projects:mechatronikundkostuem:start

type of project: fellow research project

published: 2021

by: Yvonne Dicketmüller

website(s): www.yvonnedicketmueller.de

maintainer(s)/contact: info@yvonnedicketmueller.de

repository:

Mechatronik und Kostüm

Mein Fellowship-Projekt bewegt sich an der Grenze von Figurentheater und Kostümbild. Mich interessiert, welche Spielräume sich für Kostüme durch neue digitale Möglichkeiten im Theater ergeben könnten. Ich denke hierbei vor allem an skulpturale Kostüme, die mit neuen digitalen Fertigungsmöglichkeiten wie z.B. dem 3D-Druck hergestellt werden und mit Elementen aus dem Bereichen Robotik und Sensorik verschmelzen. Können solche Kostüme aus ihrem reinen Kostümdasein herausgelöst, zu eigenständigen Figuren und zu den eigentlichen Trägern der theatralen Handlung zu werden?


My fellowship-project is located at the intersection of costume design and puppetry. I am interested in the possibilities that open up for theatre costumes due to new digital technologies. I am particularly thinking of sculptural costumes that are produced through digital manufacturing technologies such as 3d-printing and which are then combined with robotic elements and sensors. Can such costumes be more than mere theatre costumes? Can they be characters in their own right and become the central protagonists of the theatrical action?

Während des Fellowships möchte ich mich u.a. mit Kostümen befassen, die auf Körperdaten reagieren, die von an den Kostümen verbauten Sensoren gemessen werden. Geschickt codiert könnten die durch das Kostüm gemessenen Körperdaten im Sinne einer digitalen Narration nach außen sichtbar gemacht werden.

Noch spannender fände ich die Erforschung von Kostümen, die die Emotionen und Befindlichkeiten ihrer TrägerInnen visualisieren. Dies könnte über Robotikkostüme geschehen, die von dem/der TrägerIn gesteuert werden. Möglich wäre z.B. eine Art Kapuze, die auf einen Impuls des/der TrägerIn hin zu einer schützenden Haube wird, die den/die TrägerIn komplett bedeckt und seinem/ihrem Bedürfnis nach Privatsphäre nachkommt. Eine andere Möglichkeit wäre z.B. ein Anzug, der sich auf Befehl des Tragenden hin extrem aufbläst und es ihm/ihr auf diese Weise gestattet, ad hoc deutlich mehr Raum einzunehmen oder Unerwünschtes 'aus dem Weg zu drängen'.

Mich interessiert insbesondere, wie solche Kostüme selbst die eigentlichen Träger der theatralen Narration werden können. Kann es mit den Mitteln moderner Fertigungsmethoden, Sensoren und kleinen Aktoren gelingen, Kostüme zu erschaffen, die auf der Bühne ein Eigenleben im Sinne eines theatralen Charakters entwickeln? Ein Kostüm, das nur im ersten Moment ein Kleidungsstück ist; sich schnell als Erweiterung der Persönlichkeit des Kostümtragenden entpuppet; dann doch eher einem Avatar gleichkommt, der sich ablöst; beginnt ein Eigenleben zu führen und den menschlichen Performer in seinem Inneren zu be- und schließlich zu verdrängen droht; ihn/sie verschlingt?

Im Bereich des Figurentheaters sehe ich die Kostüme, die während des Fellowships erdacht und teilweise umgesetzt werden sollen, deswegen, weil sie ihre PerformerInnen zu einem Spiel mit dem Material anregen sollen oder sogar als eigenständige Figuren - als die eigentlich Handlungstragenden - auf der Bühne zu sehen sein könnten, hinter denen die menschlichen PerformerInnen 'unsichtbar' werden.


During my fellowship I want to research costumes, that react to body data which is collected by sensors integrated into the costumes. Carefully coded the costumes might be able to make the collected data visible in the sense of a digital narration.

Even more interesting might be the research on costumes which can visualize the emotions of the wearer. This could happen through robotic costumes controlled by the wearer. One possibility might a collar that transforms into a protective hood upon an impuls given by the wearer. The hood could cover the wearer completely to give him or her shelter an secure his/her private space. Another possibility might be a suit that inflates with air when triggered by the wearer or when given a signal by the environment. The suit enables the wearer to take up more space and to push undesired things out of the way.

I am particularly interested in how such costumes can become the central protagonists of the theatrical action. Is it possible to use the methods of modern digital fabrication, sensors and actuators to create costumes that on stage develop into theatrical charaters in their own right? Costumes that only at first glance are mere garments; turn into extensions of the personality of the wearer; but then resemble more an avatar that breaks lose from the wearer; develops a life of its own; starts to displace the wearer in its inside and eventually swallows him/her?

I see the costumes in the realm of puppetry because they are meant to encourage the performer to play with the material or to even treat the costume as an independent character - as the actual protagonist behind which the human performer becomes invisible.

A first starting point for my project is the research on animatronics. What mechanisms are used in animatronics? How are they implemented? What tools are being used to create them? What materials? How can I build animatronic mechanisms?

I hope to build a few animatronic devices:

- an eye-mechanism as used in animatronic puppets (i.e. Jurassic Park)

- a tentacle

I want to learn how to 3d-scan a human being. The 3d-scan of a performer functions as a digital avatar. On this avatar a costume can be modelled that is later 3d-printed. Modelling onto an avatar with the precise meassures of the performer who will later wear the costume essures a perfect fit even if the costume is printed with a relatively stiff filament.

During my reasearch I want to find out what software I can use to model a costume onto a digital avatar. I think it might be possbile to do this in Autodesk MAYA, but the software is relatively pricey. Another possibility might be Blender. The software is free but most online tutorials don't focus on designing costumes with it.

Are there other software alternatives?

Is it possible to model a costume onto an avatar in Rhino?

In this step of my fellowship I hope to bring everything together: I want to design a costume on the 3d-scanned, digital avatar. The costume features some of the animatronic mechanisms from the first research stage. These are servo-driven and triggered by sensors embedded into the costume.

Another field that I am interested in is printing a costume with flexible filament. This costume will be less sculptural but resemble a normal garment. However, it would be 3d-printed an thus have its unique aesthetical qualities.

  • projects/mechatronikundkostuem/start.txt
  • Last modified: 28.09.2021 05:43
  • by Yvonne Dicketmüller